传奇御龙元宝击杀公告1.03k专用扩展

来源: 作者: 热度:

//困顿扩展掉宝设置文件(KundunRewardItem.INI)
//凯恩扩展掉宝设置文件(KevinRewardItem.INI)
//美杜莎扩展掉宝设置文件(MedusaRewardItem.INI)
//丛林召唤者扩展掉宝设置文件(ZHZRewardItem.INI)
//库拉王扩展掉宝设置文件(KulawangRewardItem.INI)
//冰霜巨蛛扩展掉宝设置文件(ZZRewardItem.INI)

//以上六大BOSS无须自定义掉宝省时省力方便快捷
//此次更新取消召唤宝宝功能增加六大BOSS掉宝

//生魂广场事件

[DoubleGoer]
#普通箱子奖励物品
NormalChestType=0;物品大编号
NormalChestClass=0;物品小编号
NormalChestLevel=0;物品等级
NormalChestJn=0;技能
NormalChestXY=0;幸运
NormalChestZJ=0;追加
NormalChestZY=0;卓越
NormalChestANC=0;套装值

#最终宝箱奖励
GChestType=12;物品大编号
GChestClass=137;物品小编号
GChestLevel=0;物品等级
GChestJn=0;技能
GChestXY=0;幸运
GChestZJ=0;追加
GChestZY=0;卓越
GChestANC=0;套装值
Boss1=529;生魂初始BOSS(默认为:529愤怒的屠夫)
Boss2=530;生魂中级BOSS(默认为:530屠夫)
Boss3=531;生魂最终BOSS(默认为:531黑暗冰之魔犬)
//元宝地图
[Cashmap]
IsCashmapOpen=1;元宝地图是否开启
CashmapId=30;元宝地图编号
CashmapGate=306;元宝地图移动GATE
BossID=275;元宝地图上BOSS的怪物编号(默认为295炼狱魔王)
CashType=mycash;元宝字段(默认为mycash)
GiftCash=1;击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数
MonsterJFok=0;元宝地图击杀小怪是否得积分与元宝
MonsterJFPR=0;元宝地图击杀小怪得积分的几率(默认为2000数值越低几率越高)
MonsterJFINT=0;元宝地图击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)
MonsterMaxJFINT=0;元宝地图击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)
MonsterYBPR=0;元宝地图击杀小怪得元宝的几率(默认为2000数值越低几率越高)
MonsterCash=0;元宝地图击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)
MonsterMaxCash=0;元宝地图击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为20)
PkJfcount=1;Pk的积分
PkCashcount=0;PK的元宝
PkInfoRate=1;触发几率
副本
[lecmap]
#完成副本奖励
lecType=14;物品大编号
lecClass=11;物品小编号
lecLevel=6;物品等级
lecJn=0;技能
lecXY=0;幸运
lecZJ=0;追加
lecZY=0;卓越
lecANC=0;套装值
Boss1=561;初始BOSS(默认为:561美杜莎)
Boss2=576;中级BOSS(默认为:576库拉王)
Boss3=504;最终BOSS(默认为:504帝国司令官凯文)
[BFJL]
#新冰风谷城堡攻防战役设置
HaveBFB=1;开关(0/1)
BFBAtackHour=19;攻堡执行时间(小时:00)
SQRS=10;攻城盟员人数设置
MZSitdownMinu=3;盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG=20;最长离开时间(秒)
BFBIncome=0;城主在线一小时得的积分
ServerCode=0;与JS的ServerCode对应(暂时无效自行在KG分区设置分区号)
#冰风攻城是否掉落一件奖励物品,1为掉落2为不掉落(具体掉落物品在“冰风奖励列表.INI”设置)
ISBFGIFTOPEN=1;攻城奖励是否开启
#冰攻奖励积分
SJF=50000
#冰攻奖励元宝
SCash=0
[WQJQ]
#自定义武器增强开关'载入“武器增强.ini”(请关闭KG自带的大天使武器加强拓展)
WQOK=1;自定义武器增强是否开启
#是否只为负序物品(只有从GM工具刷的装备均为负序品)增强1为是0为否
onlyvipItemadd=1;增强是否只作用于负序品
[PETDUR]
#彩云兽是否掉耐久1为不掉,0掉
CAIYUNSHOU=1;彩云兽是否掉耐久
#兽角是否掉耐久1为不掉,0掉
SHOUJIAO=1;独角兽小马是否掉耐久
[ADCOMOB]
#全职业超级连击系统是否开启,1为开启,0为不开启
LJOK=1;全职业超级连击系统是否开启
#全职业超级连击类型,1为一键连击,0为全职业两连击
LJTYPE=0;连击类型(1为一键连击,0为全职业两连击)
[QuestSystem]
#怪物死后是否撂下遗言(具体设置在“怪物台词.INI”设置)
MonsterWord=0;怪物死后说话是否开启
单项点数最大限制
[Common]
maxpoint=32767;允许单项加点最大上限(防止玩家故意加爆点)
NpcRolensiaGuard=1;守卫说话开关
NpcChatWord=奇迹一条龙
[DiySocket]
IsOpen=0;是否开启自定义镶嵌系统
[MaterLevel]
Maxlevel=400;大师等级
[GboxItemEx]
IsOpen=1;是否开启自定义宝箱掉套
#积分交易
IsPShopUseJF=1;积分交易开关
PShopUserJFMap=0;积分交易地图(填写255全图积分交易)
IsPShopUseYB=1;元宝交易开关
PShopUserYBMap=3;积分交易地图(填写255全图元宝交易)
#变身系统(/变身(怪物编号“数字”)1-579请参照变身列表.txt)
ISBS=1;变身开关
BSMoney=100000;变身要多少钱
BSJf=1;变身要多少积分
#变身编号如果设置0全部编号都能变
BSType=16374378
[PickNotice]
#捡物公告
Switch=1;事件开关
GGType=0;公告类型0广告1全服公告2上面走马灯
ZYNumber=3;卓越属性大于这个卓越条数的提示
SuitNumber=1;套装属性1套装全提示也就是大于1的都提示,也可以比如设置9那就只提示9跟100是非套。
#合成公告
[Synthesis]
Switch=1;事件开关
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[GamblingSystem]
#DB系统(/买大/买小/买豹子)
GamblingSwitch=1;DB开关
GamblingSpecificTime=0;是否特定时间开启
GamblingOpenHours=16;特定开启时间(小时)
GamblingOpenMinute=27;特定开启时间(分钟)
GamblingTotalPeriods=3;每天总开奖期数(达到自动关闭)(特定开启0无效)
GamblingBetTime=180;下注时间(秒)
GamblingLowestBet=10;最低投注积分
GamblingHighestLimit=999;最高上限积分
GamblingSizeOdds=2;大小赔率(倍数)
GamblingLeopardOdds=10;豹子赔率(倍数)
GamblingProbability=90;豹子概率(1-100)
GamblingWinnFireworks=1;中奖是否放烟花
GamblingShadySwitch=1;黑幕开关
#黑幕角色名
GamblingShadyRoleName=5818
-------------------------------------------------------------------------------------------
[StumpedSystem]
#击杀系统
StumpedzKg=1;击杀系统开关1开/0关
StumpedzJf=10;在击杀地图每次杀人或者被杀,获得以及扣除多少积分
#击杀地图
StumpedzMap1=0;击杀地图1
StumpedzMap2=1;击杀地图2
StumpedzMap3=2;击杀地图3
StumpedzMap4=3;击杀地图4
StumpedzMap5=4;击杀地图5
StumpedzGg=1;击杀公告开关1开/0关
StumpedzFm=0;非击杀地图被杀是否显示公告1开/0关
#击杀公告格式设置
StumpedzGs=牛逼的[%sr]在[%dt]杀死弱小的[%bs]
-------------------------------------------------------------------------------------------
#跟踪系统命令:/跟踪角色名
StumpedzGzKg=1;1开/0关
StumpedzGzDj=100;需要等级
StumpedzGzFy=5;需要消耗多少积分
StumpedzGzMt=0;魔头是否可以使用0不可/1可以
-------------------------------------------------------------------------------------------
[AssassinationGM]
#刺杀GM活动
Switch=1;开关0关/1开
RewardYB=50;奖励元宝数量0不奖励
RewardJF=100;奖励积分数量0不奖励
RewardItem=3;奖励装备数量0不奖励(奖励物品在DATA\自定义刺杀GM奖励物品.txt设置)
#用于刺杀GM活动的GM角色名(活动开启方式:用这个角色上线输入/开启求死模式开启/关闭求死模式关闭只有开启了别人杀这个号才会得装备以及积分)
RewardName=5818
-------------------------------------------------------------------------------------------
[IntegralCoinEvent]
#积分怪物事件
IsEventopen=1;事件开关1/0
EventGgType=1;显示类型0正常公告1顶部公告栏
EventTimetick=5;刷出怪物间隔时间(单位分钟)
EventTimetickTs=2;未被杀提示间隔时间(单位分钟)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[YBSystem]
#元宝地图设置
YBwitches=1;元宝事件开关1/0
YBEnLevel=100;入场等级
YBEnJf=0;入场积分数
YBEnYB=0;入场元宝数
YBMap=40;元宝地图编号(默认31)
YBMapX=225;元宝地图x
YBMapY=16;元宝地图y
YBNPC=381;元宝NPC
YBZD=0;元宝地图组队开关
SWHDL=0;角色死亡是否返回勇者大陆(0回/1不回)
XTHDL=1;重新上线是否返回勇者大陆(0回/1不回)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
[LotterySystem]
#抽奖系统
LotterySwitch=1;系统开关(0关/1开)
LotteryJnRate=20;技能机率(X/100)
LotteryLuckRate=20;幸运机率(X/100)
LotteryAppRate=20;追加机率(X/100)
LotteryMinApp=1;追小追加(1-7)
LotteryMaxApp=7;追大追加(1-7)
LotteryMinEx=1;随机最小卓越(1-6)
LotteryMaxEx=6;随机最大卓越(1-6)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
[SakuraSystem]
#自定义樱花合成
SakuraSwitch=1;系统开关(0关/1开)
#白色樱花
SakuraJnRate=20;技能机率(X/100)
SakuraLuckRate=20;幸运机率(X/100)
SakuraAppRate=20;追加机率(X/100)
SakuraMinApp=1;追小追加(1-7)
SakuraMaxApp=7;追大追加(1-7)
SakuraMinEx=1;随机最小卓越(1-6)
SakuraMaxEx=6;随机最大卓越(1-6)
#红色樱花
SakuraJnRate1=20;技能机率(X/100)
SakuraLuckRate1=20;幸运机率(X/100)
SakuraAppRate1=20;追加机率(X/100)
SakuraMinApp1=1;追小追加(1-7)
SakuraMaxApp1=7;追大追加(1-7)
SakuraMinEx1=1;随机最小卓越(1-6)
SakuraMaxEx1=6;随机最大卓越(1-6)
#黄色樱花
SakuraJnRate2=20;技能机率(X/100)
SakuraLuckRate2=20;幸运机率(X/100)
SakuraAppRate2=20;追加机率(X/100)
SakuraMinApp2=1;追小追加(1-7)
SakuraMaxApp2=7;追大追加(1-7)
SakuraMinEx2=1;随机最小卓越(1-6)
SakuraMaxEx2=6;随机最大卓越(1-6)

下载地址:https://pan.baidu.com/s/1_xlqtSFhrNvI8t486a6coQ

[顶部]
| 近期更新 |
| 热点推荐 |
| 延伸阅读 |